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マードック概要 リーチと火力に特化したキャラ。 背面、側面浮きからの寝っぱなしを許さない起き攻めも強い。 立ち回り 小技に乏しいので、密着してフレーム鉄拳をしていれば怖くないかもしれない。 離れるならジャイアントボールに注意。 確定反撃(マードック→熊パン) 立ち 発生 技名 DMG 技後 10 クイックエルボースティング 12,14 +5 10 6ジャブ~ボディブロー 8,15 +7 11(12~) エルボースティング 25 ダウン 13 コンプレッサー 14,24 -3S 14 クイックバズーカ 24 +2 15 アルコンパンチ 25 ±0 16 スイングアッパー 18+α 浮く 17 コングラッシュ2発 15,12+α 浮く 17 モンゴリアンチョップ 25+α 崩れ 18(18~) バリスタナックル1発 25+α 浮く 19 ショルダーインパクト 28+α 浮く 20 ニースリング 30 ダウン 21 サスカッチキャノン 31 ダウン 21D ジャイアントボール 30 ダウン 23 遅ライジングトゥーキック 30+α 浮く 25 スウェーダブルハンマー 27+α 浮く ジャブ~ボディブローHIT時に暴れようとするとプッシングでカウンターを取られるので注意。 15Fまでは浮かないが、熊パンにはあまり関係ないだろう。 しゃがみ 発生 技名 DMG 技後 10 シットジャブ 6 +6 10~11 クイックアッパー 14 +7~8 11 ヘルスタッブ 16 +3 11(12~) エルボースティング 25 ダウン 13 スタン・ニー 25 ダウン 13(14~) 立ち~コンプレッサー 14,24 -3S 16(17~) 立ち~スイングアッパー 18+α 浮く 17 モンゴリアンチョップ 25+α 崩れ 17(18~) 立ち~コングラッシュ2発 15,12+α 浮く 18 レイドキック 21+α 浮く 19(20~) 立ち~ショルダーインパクト 28+α 浮く 23 遅ライジングトゥーキック 30+α 浮く 25(26~) 立ち~スウェーダブルハンマー 27+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) 11F確反のヘルスタッブはダメージこそ低いものの派生があるので注意。 スタン・ニーHIT後に好転をすると後転確定コングが入るので覚えておこう。 安定で浮かせられるのは立ち17しゃがみ18と遅いので、ベアスキッピングが比較的振りやすいキャラ。 確定反撃(熊パン→マードック) ▼スイングアッパー(-12) 右横移動に強い左アッパー。相手の状態を問わず浮かせる事が出来る。 ガード後はワンツーかダブビンで。 ▼コングラッシュ2発目(-13) 前蹴りからのアッパー。二発止めにはランバーが確定だが、派生を出されると潰されてしまう。 逆ワンツーなら派生を出されても確定するので、通常は逆ワンツーを。 相手の癖を読んで、2発止めが読めたらランバー、出し切りが読めたらしゃがんで浮かせよう。 ▼ヘッドアタックグラインダー(-11) しゃがステつきの中段。ニースラHIT後等に打ってくる事が多い。 ガード時はワンツーか逆ワンツーを。 ▼ステップインローキック(-12) 立ちロー。ガードしてもトゥースマしか確定しないので、出来れば捌きたい所。 ▼二ースライサー(-16) しゃがステつきの下段。膝なので下段捌き不可。 この技の存在で対マードック戦は下段捌きがしづらいが、ガードしたらマッドアングラーが確定する。 ▼ショルダーインパクト(-12) しゃがステはついていないが、姿勢で上段を潜る中段浮かせ技。 上段狙いで振ってくる事もあるので、ガードしたらワンツーかダブビンを。 ▼レイドキック(-11~13) しゃがみからの浮かせる蹴り。リーチが長く、下方向判定も強い。 立ち会いで出される事は少ないが、ガードしたら距離によって反撃を使い分けよう。 ▼シットブレイクキック(-26) しゃがみからのリーチの長い下段蹴り。 HIT時は大幅有利となる。ガード硬直は長いので、マッドアングラーか立ち無双、鬼神を。 ▼バベルブレイク(-11~12) 発生は遅いが、HIT時は大幅に有利が取れる下段。 ガードしてもトゥースマしか入らない為、出来れば捌きたい所。 ▼バイソンホーン1,2発目(-27~?) クラウチングから手で足を払う、ダウンを奪える下段中段の連携。リーチは短い。 壁際以外では2発目をガードする事は滅多にないので、大体マッドアングラーでOK 2発目ガード時は無双でも。 ▼フックスマッシュコンボ3発目(-15) リーチの長い上段フックから、打ちおろし~アッパーと繋ぐ連携。 打ちおろし部分がHITするとアッパーまで確定で浮く。 ガード時は無双かライトゥーを ▼ダブルインパクト2発目(-13) ボディ2連発。1発目カウンターヒットで連続ヒット。 ディレイがかかる為、ディレイを生かして壁際で使われる事が多い。 ガード時はランバーを。 そのほかの技を列挙しておく ワンツーストマックキックコンボ3発目 -15 ストレート~ショルダーインパクト2発目 -12 フックスマッシュコンボ2発目 -13S ワイルドスタンプ -11~12S アンガーラッシュ・ヘッド4発目 -15 コンプレッサー2発目 -17 ハーストバッシュ1発目 -12 ハーストバッシュ3発目 -12 ハーストトラップキック2発目 -10 レッグシザース -23? スウェーダブルハンマー -21~22 ダブルナックルハンマー2発目 -14S サスカッチキャノン -10 ジャンプインミドル(後方) -13S ウインドミルインサイド -9~10 バリスタナックル1発目 -10 ウェイクアップスイープ -25 クエイクキック -15 ▼クラウチングスタイル(CS)からの技 主要技後のフレームとか ▼ニースリング(中JS、発生 20、G ±0、NH SBD、CH U) 立ち回りでよく使われるジャンプステータス付き中段。 中段だが打点が極端に高く、姿勢の低い下段に合わせると飛び越える事も多いが、熊パンにはあまり関係ない。 ガード時は五分になる事に留意。 ▼クイックバズーカ(中、発生 14、G -9、NH +2、CH D) BRからの新技で、左横移動に強く、リーチも長い中段。 カウンターヒットでダウンを奪われる。 ▼ストマックキック(中、発生 17、G -10、NH +2、CH +2) └▼アンガーラッシュ2発目(上、発生 -、G +2、NH +5、CH +5) └▼アンガーラッシュ3発目(上、発生 -、G -1、NH +5、CH +5) └▼アンガーラッシュ・ボディ3発目(中、発生 -、G -9、NH +7、CH +7) └▼コングラッシュ2発目(中、発生 -、G -13、NH U、CH U) └▼コングラッシュ3発目(上、発生 -、G -3S、NH -6S、CH -6S) └▼ストマックキックコンボ2発目(上、発生 -、G ±0S、NH 4S、CH +4S) ストマックキック派生は他にもあるが、覚えておくのはこれだけでいいだろう。 よく使われるのは、ガードさせて有利になるアンガーラッシュ2発止めと、コンボ始動のコングラッシュ2発止め。 アンガーラッシュ2発止めはガードして2F不利な点を覚えておこう。出来ればしゃがみたい所。 しゃがめる固有技 ▼ワンツーエルボースティング3発目(上上上) ワンツーからの肘。ガードすると4F不利になるので、出来ればしゃがみたい。 対になる中段技もあるが、ダメージ、状況共にあまりよくない。 ▼ワンツーストマックキックコンボ4発目(上上中上) ワンツー前蹴りからのヘッドバッド。 ガードしてしまうと五分でこちらしゃがみ状態になる。 ワンツーストマックキックまでガードした時点で逆ワンツーが確反兼割り込みになるので、そちらでもいいかも。 ▼クイックエルボースティング2発目(上上) ストレートから肘。ガードで3F不利になるのでしゃがみたい。 対の中段はショルダーインパクトになり、コンボ始動技だが確反がある。そこは読み合いで。 ▼ダブルハンマーフック2発目(上上) 長い右フックからノーマルヒットで崩れを誘発する左フック。 対の中段はコンボ始動技だが確反がある。 ▼アンガーラッシュ2発目(中上) 前蹴りからのジャブ。 ガードすると2F不利になってしまうのでしゃがみたい。 対の中段はコングで、HITするとコンボにいってしまい痛いが、ファジーガードで何とかしたい所。 マードックの起き攻め 準備中 【マードックに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 名前 コメント
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機關獸名稱:戰鬥熊 圖紙取得途徑:任務-比武招親(需藏寶圖才可進行) 需要等級:10 附加能力: 生命+500 武力+15 刀系攻擊+2 需要材料: 機關獸圖紙「戰鬥熊」 x 1九環刀 x 2純水之石 x 5經驗桃子 x 30銅質精華 x 5 水曲木 x 5 鐵 x 600 備註:無
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ここを編集 ■巌窟王 作画監督 7 20 ■SPEED GRAPHER エフェクト処理 16 ■ドルアーガの塔 ~the Aegis of URUK~ メインアニメーター(久嶋浩徳と共同) 作画監督 12(久) 総作画監督 裏1 ■ドルアーガの塔 ~the Sword of URUK~ 作画監督 2 ■ジュエルペット サンシャイン 作画監督 15(飯) 23 30(K) ■GOSICK―ゴシック― 作画監督 11 19 ■ベルセルク 黄金時代篇I 覇王の卵 美術設定(菱山徹、清瀬司、成田偉保、末武康光と共同) ■森田さんは無口 キャラクターデザイン ■夏色キセキ 作画監督 8(豊・宮・盛) ■ルパン三世 東方見聞録~アナザーページ~ 作画監督(吉川真一、柳瀬譲二、八崎健二、一川孝久、飯泉俊臣、谷沢泰史、中島里恵、鍋島修、清水義治、阿部航と共同) ■ROBOTICS;NOTES 作画監督 20 ■アイカツ! 作画監督 27(末) 42(澤) ■絶対防衛レヴィアタン 作画監督 6 12 ■俺の脳内選択肢が、学園ラブコメを全力で邪魔している 作画監督 4 ■Z/X IGNITION ゼクスイグニッション 作画監督 4(澤・滝・依・野・高・西) ■魔法科高校の劣等生 作画監督 2(高・石) 9(吉・石) ■えとたま 作画監督 3 ■Classroom☆Crisis 作画監督 2 8 11(白) 作画監督補佐 6 ■MAGI シンドバッドの冒険 演出 11 作画監督 5(坪) 作画監督補佐 7 13(井・白・小) ■虐殺器官 作画監督(村瀬修功、恩田尚之、工原しげき、寺岡巌、植田羊一、山田正樹、北村晋哉、高谷浩利、都竹隆治、佐古宗一郎、中森晃太郎、寺田嘉一郎、越智博之、山下敏成、MIYUKI ARIMA、千々松昂将、柴田健児と共同) ■RELEASE THE SPYCE 原図協力 絵コンテ 5 10 演出 4 10 演出協力 12 作画監督 12(石・石・井・岡・大・石・丹・工・福・佐・さ) アクション作画監督 4(永) 作画監督補佐 10(丹・石・佐・福) ■荒ぶる季節の乙女どもよ。 絵コンテ 10(安) 演出 3 10 作画監督 12(小・永・井・石・大・藤・納・二) 作画監督補佐 10(石・伊・工・佐・杉・中・二・福・藤) ■ゴールデンカムイ (第三期) 絵コンテ・演出・デザイン協力 33 作画監督協力 33(平・岡) ■群青のファンファーレ 演出 1 8 作画監督 8(八・佐・大・山) 作画監督補佐 1(佐・武・八・杉) ■ベルセルク 黄金時代篇 MEMORIAL EDITION 美術設定(菱山徹、成田偉保、末武康光と共同) ■関連タイトル Blu-ray Classroom☆Crisis 1 完全生産限定版 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! 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Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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ファラン概要 左右の構えとライトフラミンゴ、レフトフラミンゴを駆使して攻める近距離型。 中距離はピースキーパーで押してくるがこれしかないとも言える。攻める際には起きRRKに注意 近距離でうにゃうにゃしてると細かい攻めでいつの間にか体力を奪われていたりするので如何に距離を話すかが重要。 立ち回り 中距離をキープしつつピースキーパーにスカ確を取りたい所。 踏み込んできたピースキーパーやフライングネリチャギは6LPで止める。 これやってると走ってスイープとかやってくるんでスカ狙いに切り替える感じ 主要技後のフレームとか ▼回転踵落とし~右構え(中、発生 22(23~)、G +6~、NH +6s、CH +6s) 起き攻めでよく使われる左踵落とし。 ガードすると大幅に不利になってしまうので基本手は出さないように ▼カットロー(下、発生 16、G -12、NH -8、CH -1) └▼~ライトフラミンゴ(-、発生 -、G -1、NH +3、CH +10) └▼カットロー クイックラウンドキック2発目(上、発生 -、G -2、NH YKD、CH YKD) カウンターヒットで連続HITする上下段。1発止めからライトフラミンゴに移行可能。 ライトフラミンゴに移行されると、確反が無くなるばかりか攻めを継続されてしまう。 出来れば捌きたい下段。 ▼スイープキック(下、発生 19S、G -13、NH ±0、CH +7) しゃがステ付きの下段。 ここから踵落としに繋げるのが黄金連携だが、ノーマルヒット時は±0なので割り込めるのを覚えておこう。 ▼踵落とし2発目~右構え(中中、発生 11、G -5、NH +4s、CH +4s) トゥースマからの連携。2発目が横に強い。 HIT時の有利が以前よりも増えており、ライトサイドキックが割れない連携となっている よくある連携 連携に使われる技 確定反撃(ファラン→熊パン) 立ち 発生 技名 判定 DMG 技後 10 6ワンツー~LForRF 上上 7,10 +11g 11 RLキック~右構え 上中 14,12 +5 14 フラッシングトライデント 中中中 10,8,13 +1 15 ショートアッパー 中 13+α 浮く 16 レフトプラズマブレード 中 20+α 浮く 16(18~) ライジングブレード(最速) 中 18+α 浮く 16(19~) ライジングブレード 中 18+α 浮く 17(18~) ピースキーパー 中 24 D 20 飛び横蹴り~LF 上 25+α ダウン 23 遅ライジングトゥーキック 中 25+α 浮く 28 ハンティングホーク2発 中中 15,14+α 浮く ワンツー~LForRFは展開が早く、ファラン有利な二択に持ち込まれる為注意。 熊無双にレフトプラズマブレードが安定して入るので注意。 熊鬼神にはピースキーパーが届くが結構難しい しゃがみ 発生 技名 判定 DMG 技後 10 シットジャブ 特中 5 +6 11 踵落とし~右構え 中中 12,13 +4s 14 フラッシングトライデント 中中中 10,8,13 +1 14 バーストヒール 中 20+α ダウン 16 ルーズシャッフル~LF 中上 8,15+α スクリュー 15(16~) 立ち~ショートアッパー 中 13+α 浮く 16(17~)立ち~ レフトプラズマブレード 中 18+α 浮く 17(18~) ピースキーパー 中 24 D 16(19~) 立ち~ライジングブレード(最速) 中 18+α 浮く 20 飛び横蹴り~LF 上 25+α ダウン 23 遅ライジングトゥーキック 中 25+α 浮く 28 ハンティングホーク2発 中中 15,14+α 浮く 新技ルーズシャッフルの追加により16Fからコンボにいけるように とは言え-16~20付近の下段はスキッピングくらいなのであまり影響はない 確定反撃(熊パン→ファラン) ▼レフトプラズマブレード(-19) スカ確失敗やぶっぱなしで結構ガードする機会は多い。 確実に無双を叩き込みたい ▼ライジングブレード(-17) ステップからの浮かせ技。大体最速失敗 多少距離は離れるが無双が安定して入る。 ▼スイープキック(-13) リーチ長めのしゃがステ付き下段。 ガードしたらスクラッチ確定。 ▼ステルスニードル(-13) ペクのくるっと回ってパンチするアレ できれば右横やバックダッシュでスカしたいが、ガードしてしまったらダブビンかランバーを ▼ダブルクレイモア(-14) ペクのリーチの長い二段げり 人によっては中距離でHIT確認込みで差し込んでくる 状況によってダブビンかランバーを ▼フラミンゴキックコンボミドル2発目(-14) レフトフラミンゴからの左中段蹴り2発。 HIT時はステップインサイドキックが確定する。 ガードしたらランバー確定なので見逃さないように。 ▼フラミンゴライトスイープ~左構え(-23) レフトフラミンゴからのダウンする下段。発生28Fと遅めだが、フラミンゴからの技なのでモーションが見えづらい。 また、しゃがステつきなのでワンツーを潜って当る事が多々ある。 ガード時はマッドアングラーか立ち無双、鬼神を。 ▼フラミンゴレフトスイープ(-23) ライトフラミンゴからのスイープ。性能はフラミンゴレフトスイープとほぼ同一。 そのほかの技を列挙しておく ダブルジャブロー3発目 -12 ダブルジャブロー ハイキック4発目 -14 ワンツーラウンドキック3発目(遠距離) -10 ライトジャブ ラウンドキック2発目(遠距離) -10 レフトキックコンボ2発目 -13 レフトキックコンボ3発目 -14 レフトキックコンボロー3発目 -11 ライトキックチェーンソーヒール~右構え -11~15s ライトキックコンボチェーンソーヒール~右構え -11~15s ステップインサイドキック -16 ダブルクレイモア1発目 -12 オーバーヘッドストライク -11 スマッシュロー -13 ファイアクラッカー1発目 -17 カットロー -12 ルーズシャッフル1発目 -14 エアレイド1発目~右構え -14 エアレイド2発目~右構え -10 ダブルスラスト1発目 -11 ダブルスラスト2発目 -13 シットスピンキック -14 ローキック(しゃがみ) -15 イラプション1発目 -12 シャープクレイモア~右構え -13 (背向け)プラズマブレード~右構え -13 ▼右構え チェーンソーヒールコンボ -11~15s チェーンソーヒール -11~15S プラズマブレード -12 セットアップ~右構え背向け -11 ヒールビス -11 ヒールナイフ2発目~左構え -10~11 カットバック1発目 -17 (背向け)プラズマブレード~左構え -13 スピニングローキック~左構え -13 ▼レフトフラミンゴ(LF) フラミンゴサイドキック -13 フラミンゴダブルクレイモア1発目 -12 フラミンゴダブルクレイモア -14 フラミンゴレフトロー -17 コンバートロー~右構え -12 ステルスニードル -13 レフトスカイボルト~右構え -12 スイッチプラズマブレード -15 フラミンゴフラッシングトライデント2発目 -10 フラミンゴフラッシングトライデント -13 ▼ライトフラミンゴ(RF) フラミンゴライトサイドキック -14 カクタスショット1発目 -31 カクタスショット~左構え -14 レフトヒールランス~左構え -15 ライトスカイボルト~左構え -12 しゃがめる固有技 ▼ダブルジャブロー ハイキック4発目(上上下上) 左パンチ2発からローキック→上段キックの連携。 ローキックノーマルヒットで上段キックも連続ヒットするので、大抵出し切ってくる。 上段をしゃがんで反撃したい。3発止めを混ぜてくる相手には3発目下段捌きも ▼ライトキックコンボ(上上上上) いつの間にか全部上段になってるのでしゃがむ ▼ファイアクラッカー2発目(下上) カウンターヒットで繋がる、ローキックからの浮かせ技。2発目はガードしてしまうと確反が無い。 ノーマルヒットでもしゃがめるのでしゃがんでおきたい。 ▼イラプション2発目~LF(中上) 横移動からの中段蹴り~上段蹴り。 2発目ガードで相手有利のままレフトフラミンゴに移行されてしまう。 モーションを覚えてしゃがみたい。 ▼ヴォルカノン2発目~RF(中上) 右構えからの中段蹴り~上段蹴り。 2発目をガードすると相手大幅有利でライトフラミンゴに移行されてしまう。 これもモーションを覚えてしゃがみたい技。 ▼カットバック2発目(中上) 右構えからの中段蹴り~ジャンプステータス付きの上段蹴り。 2発目をガードするとガードできない硬直になり、続く技が確定してしまう。 壁際では壁強を取られてしまい、非常に厄介。 回避する為には2発目をしゃがむしかない。 ▼カットロー&クイックラウンドキック(下上) 以前は一発目ヒット時に2発目をしゃがもうとするとHITしたが、今回はしゃがめるようになっている RF派生もあるが一瞬しゃがみを入れるのは意識したい 【ファランに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 名前 コメント
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レイ概要 各種構えと背向けや寝るからの多彩な技でのかく乱が持ち味 反面、右アッパーやライトゥーといった標準的な技も持ち合わせており厄介な相手 立ち回り 後掃燕舞が怖いが、基本的にはバックダッシュとガン立ち 間合いを離した方が戦いやすいかもしれないが、昇流脚には注意しよう 長距離で構える相手には、距離を調整してスカ確狙いかカウンター狙いで 確定反撃(レイ→熊パン) 立ち 発生 技名 DMG 技後 10 6ワンツーパンチ 8,14 +6 10 月牙叉手 12,15 +3 12 6月牙叉手 13,15 +3 10(12~) 狼牙揺震撃3発 21,14,9 -4 13 韓湘手2発 15,14 +1 14 転身連咆 21,21 +6 14 虚環脚1発 36 -4 15 ライジングトゥーキック 15+α 浮く 15 顎戈 14+α 浮く 15 錐行打 19 +6 16 吼犬牙喉 24,14 +7 16(17~) 昇流脚~背向け 18+α 浮く 23 遅ライジングトゥーキック 30+α 浮く ライジングトゥーキックは短めだが、アッパーが見た目よりも長い 熊鬼人の確反には昇流脚が届くかどうか しゃがみ 発生 技名 DMG 技後 10~11 フロントキック 30 -8 11 トゥースマ 19 +6 15 ライジングトゥーキック 15+α 浮く 15 抛拳 14,18 ±0 15 錐行打 19 +6 16(17~) 昇流脚~背向け 18+α 浮く 23 遅ライジングトゥーキック 30+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) フロントキックのダメージは大きいが、展開が悪い為使われる事は少ない その他のしゃがみ確反は標準レベルか 確定反撃(熊パン→レイ) ▼昇流脚~背向け(-9) 中間距離からのぶっ放しによく使われる浮かせ技 正面帰着でも-15なので、二発目を出さない限りは熊無双確定 レイに対しての最大のアドバンテージなので覚えておこう ▼ライジングトゥーキック(-12) 標準的なライトゥーだが、体格の問題で多少リーチに難あり 昇流脚の存在もあってか使用される事は少ないが、ガード後はビンタかワンツーを ▼後掃燕舞(-24) ダウンする下段。発生20と早いので、視認してからガードする事はほぼ不可能と思われる 出し切りの場合は先端HITでもダウンを奪われるので注意 ガードしたらマッドアングラーか立ちキャン無双を ▼月牙連腿(-12) 逆ワンツーからの蹴り二発 使うかどうかは人によるが、ガード後はビンタかワンツーを ▼ローキック(-12) 毎度お馴染み削り下段 派生があるのに留意。トゥースマ確定 ▼方天連撃2発目(-15) ローキックから中段キック 無双確定ポイントなので見逃さないように そのほかの技を列挙しておく 蛇突双撃2発目~蛇 -12? 月牙叉手2発目~酔歩 -11 虚環脚1発目 -14 虚環脚2発目 -19 弧流腿~寝(足伏) -22D 巻暫連脚1発目~寝 -16~17D 巻暫連脚3発目~寝 -14D 転身崩墜2発目 -11 吼犬牙喉1発目 -12? 雷光中段脚1発目 -17 雷光中段脚3発目 -16 雷光中段脚4発目 -12 雷光中段脚5発目~鶴 -11 雷光下段脚5発目 -17 韓湘手2発目 -10 韓湘手3発目 -10 偃月脚 -10 ローキック~蛇 -13 後掃燕舞2発目 -11~12 胡蝶掌 -13 踏葫蘆肘1発目 -12 踏葫蘆肘2発目 -15 刃落 -18 刃落~鶴 -15 燕尾落~寝(頭仰) -14D 龍声中段脚2発目 -12 龍声中段脚3発目 -12 龍声中段脚4発目 -14 龍声下段脚5発目 -17 龍声1発目~蛇 -13 龍声2発目~龍 -10?13? 龍声3発目~豹 -11 龍声4発目~虎 -13(-15) 龍声中段脚5発目~鶴 -11 綜爪牙3発目 -17 虎蹲山2発目 -12 狼牙揺震撃1発目 -20 狼牙揺震撃2発目~虎 -12 狼牙揺震撃3発目 -10 狼牙虎蹲山5発目 -11 狼牙蛇突連撃4発目 -12 狼牙蛇突連撃5発目 -17 狼牙蛇突連撃5発目~豹 -18 狼牙蛇突連攻5発目~寝 -16~17D 狼牙蛇突連攻7発目~寝 -14D 昇流連脚2発目 -13 芭蕉旋風1発目 -11 酔虎撃 -10 酔虎撃~酔歩 -33~ 抛拳1発目 -10? 抛拳2発目 -13 千鳥旋転花1発目 -15 千鳥旋転花2発目 -16 千鳥旋転花3発目~妃睡鳥 -12 千鳥旋転花3発目キャンセル -15 ▼酔歩 酔虚撃 -11 酔虚撃~酔歩 -21 酔狐腿 -12 酔狐連撃3発目 -18? 酔狐連撃3発目~妃睡 -18? 酔狐連撃3発目~鶴 -18? 酔虎脚 -12 杯乾追打 -11? 杯乾追打~酔歩 -21? ▼寝構え(足側うつ伏せ) 伏寝掃腿~寝(頭仰) -25 伏寝後掃燕舞2発目 -21~22 ▼寝構え(頭側仰向け) 仰寝後掃燕舞1発目 -25 仰寝後掃燕舞2発目 -21~22 跳弓脚 -12 破龍昇腿 -23? ▼寝構え(足側仰向け) 胆脚 -15~16? ▼背向け 背身抱横打 -10~11? 背身双脚1発目 -15? 背身双脚1発目~背向け -13? 背身双脚2発目 -15? 背刃落2発目 -10 背刃落3発目 -10 背身下掃打 -12(15) 背身後掃燕舞1発目 -25 背身後掃燕舞2発目 -21~22 背身燕尾落~寝(頭仰) -14D ▼妃睡鳥 妃睡酔虎撃 -10 妃睡酔虎撃~酔歩 -33~ 妃睡絞竜掌 -10S 妃睡虚環脚1発目 -14 妃睡虚環脚1発目~妃睡鳥 -14 妃睡虚環脚2発目 -19 妃睡禽脚~蛇 -14 ▼五形拳 蛇の構え 蛇武2(3,4,5)発目~蛇 -27 蛇突連破2発目~蛇 -16 蛇突連破3発目 -10 蛇突連撃1発目 -10 蛇突連撃3発目 -17 蛇突連撃1発目~龍 -10 蛇突連撃3発目~豹 -18 蛇突連攻3発目~寝 -16~17D 蛇突連攻5発目~寝 -14D 巻暫脚~寝(足伏) -14D 蛇尾~蛇 -13 蛇巻烈指 -10 ▼五形拳 龍の構え 渦龍腿 -18 渦龍腿~鶴 -16? 龍牙連撃1発目 -22 龍牙連撃3発目 -10 狼牙虎蹲山5発目 -11 龍牙~虎 -12S ▼五形拳 豹の構え 豹双爪1発目 -13? 豹双爪1,2発目 -25? 豹手 -12? 豹襲脚~豹 -13 雷光中段脚1発目 -18 ▼五形拳 虎の構え 駆虎脚 -12 駆虎脚~蛇身烈指2発目 -10 虎掃腿 -25 ▼五形拳 鶴の構え 鶴翼 -12 跳鶴連撃2発目 -12 跳鶴連撃3発目 -16 跳鶴連撃4発目 -12 鶴爪 -19 鶴翼飛天~鶴 -13 主要技後のフレームとか 確定反撃調べるので力尽きた しゃがめる固有技 ▼狼牙揺震撃4発目 中段派生の方が使われるが、有利が取れる為こちらを愛用する人もいる 【レイに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 名前 コメント
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熊の生皮 適正レベル:11 授与NPCの名前:ロジャー・ホークリング 授与NPCの所在:アドソの野営地 前提クエスト:[[猪の頭 ../猪の頭]] 派生クエスト:[[狼の生皮 ../狼の生皮]] 授与ダイアログ 「もうすぐ冬が来るので、この辺の人は暖かくしていなければならない。野営の北方面で熊を狩り生皮を持ってきてくれ。生皮は十分に人にいきわたるような大きいもののみを持ってきてくれ」 背景 ロジャー・ホークリングはロッジに生皮製品や肉を配給してアドソ・ヘイバンクに手を貸した。 目的 目的1 熊の生皮を手に入れる(0/10) 熊はアドソの野営の北にいる。 熊を狩って、生皮を持ってくるようにとロジャー・ホークリングに頼まれる。 報酬 固定報酬 金:90cp 選択可能な報酬 なし 経験点 経験点:663XP 攻略情報 ―― コメント/ヒント等 名前 コメント
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ふぁっ熊 Twitter:@fakkuma Youtube: BOOTH: プロフィール 誕生日: セッション 過去セッション一覧 KP/DLセッション一覧 PLセッション一覧 探索者/共鳴者 探索者/共鳴者一覧(五十音順) 探索者/共鳴者一覧(登場順) その他
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熊&嫁 披露宴&花見オフ 大盛況にて終わりました。オフ関係はmixiの方が充実してるのでそっちをみてねw 開催要項 【開催日時】 2008年3月30日 日曜日 雨天決行! 11時30分現地集合! 【開催場所】 東京渋谷 代々木公園。 目印は噴水の近く! 【最寄り駅】 ・JR 原宿駅 ・小田急 代々木八幡駅 【内容】 熊の結婚式&披露宴 お祝いの曲をカラオケ みんなでお花見しながらワイワイ食事 ゼウスによる関西式たこ焼き作り ドキドキハラハラのビンゴ大会 写真撮影 2次会以降は雰囲気で。 【持ち物】 お花見の食事用のみんなで食べれる物を1人1品 お料理ウマーな人はお弁当など 1人1000円程度のビンゴ景品(中身が見えないように包装する事) 参加費:熊&嫁への祝儀(目安1000円程度) 【プログラム】 11:30 現地集合&参加費徴収&役割分担 (・飲み物購入係・食べ物購入係・100円ショップ購入係・会場セッティング係・たこ焼き係) 12:30 準備終了・熊と嫁のバージンロード&誓いの言葉&指輪交換 (司会:ゼウス、神父:ブラッキー、サポート:はち&カへ) 13:00 桜によるライスシャワー&ブーケトス&記念撮影 13:30 熊による挨拶&乾杯・食事・たこ焼き開始 14:10 新郎への祝辞の言葉:銀豹 14:20 新婦への祝辞の言葉:ゅき 14:30 ケーキカッティング(熊&嫁) 14:40 お祝いの歌:長渕・乾杯(男性陣) 14:50 お祝いの歌:ドリカム・未来予想図2(女性陣) 15:00 お祝いの歌:コブクロ・永遠にともに(熊&嫁) 15:15 さくらメドレー さくら、森山直太郎(ゼウス)→さくらんぼ、大塚愛(希望女性)→サクラ、ケツメイシ(希望者)→サクラ色、アンジェラアキ(希望女性)→桜坂、福山雅治(希望者)→桜、コブクロ(希望者2名) 16:00 ビンゴ大会 (揃った人からプレゼントを選べる) 16:30 トランプ?&片付け 17:00 熊より感謝の言葉、閉会 17:30 駅にて解散。(熊&嫁 帰宅) 18:00 2次会、ネカフェ?、カラオケ?、食事?、麻雀?、ダーツ、ビリヤード? 嫁が妊婦のため、遅くならないうちにオレは帰るつもり。 2次会以降はご自由に。
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ペク概要 フラミンゴの回避性能と、各種下段の削り性能が高い。 しゃがもうと思ってもジョーシェイカーが-10と低リスクなので迂闊にしゃがめない。 立ち回り フラミンゴからの択でダメージ取る系の人にはわかってれば効率勝ち出来る。 問題は中距離で左踵メインにちくちく立ちまわる相手。アルバトロスもHIT確認されると手が出せない。 スカルクラッシュがスカ確として優秀なので置き技も振りづらい。 接近戦では、ダークハルバード以外の下段は派生があってうざいので、下段捌きを多めに意識しよう。 確定反撃(ペク→熊パン) 立ち 発生 技名 DMG 技後 10 バックナックルコンビネーション 8,24 -2 10 6ワンツーパンチ 8,10 +6 11 RK10連コンボ2発~FM 18,14 +? 13 レフトアッパー ハイキック~フラミンゴ 14,14 +7 14 6スカルクラッシュ 20,14+α ダウン 14~15 ショートアッパー 14+α 浮く 16~17 ヒールランス 18+α 浮く 16(18) 最速ウイングブレード 27+α 浮く 18 パイクアッパー 18+α 浮く 17(18~) フラミンゴジョーシェイカー 28+α 浮く 16(19~) ウイングブレード 27+α 浮く 20 ジョーシェイカー 21+α 浮く 28 ディストラクション1発 24+α ダウン バックナックルコンビネーションが痛いが、展開の悪さからかあまり使われていない。 ショートアッパーのリーチが短く、熊無双先端ガード時は届かない事もあるが、スカルクラッシュとヒールランスでカバー可能。 熊鬼神に対しては最速ウイングブレードの精度次第か。もしかしたらパイクアッパーが届くかもしれない。 しゃがみ 発生 技名 DMG 技後 10 シットジャブ 6 +6 11 アルバトロス2発 15,16 -3S 13 レフトアッパー ハイキック~フラミンゴ 14,14 +7 15 クラッディングコンビネーション 14,9+α バウンド消費済みで浮く 14(15~) 立ち~6スカルクラッシュ 20,14+α ダウン 16 ヒートディストラクション3発 14,8,21 +8S 16~17(17~) 立ち~ヒールランス 18+α 浮く 18(19~) 立ち~パイクアッパー 18+α 浮く 17(19~) 立ち~フラミンゴジョーシェイカー 28+α 浮く 20 ジョーシェイカー 21+α 浮く 16(20~) 立ち~ウイングブレード 27+α 浮く 28 ディストラクション1発 24+α ダウン (以上、ina tekken wikiより抜粋) アルバトロスはフラミンゴ移行で攻め継続が可能。 13F、15Fと細かいフレームも揃っている。 確定反撃(熊パン→ペク) ▼ジョーシェイカー(-10) 他キャラのライトゥーに相当する技。 発生は遅いが硬直は短めで、逆ワンツーしか確定しない。 ▼フラミンゴジョーシェイカー(-14) フラミンゴからのジョーシェイカー。蹴り足が違うので見極めるように。 こちらは硬直が長く、ランバーが入る。 ▼クラッディングコンビネーション2発目(-12) 立ち途中RPLPで出るしゃがみからの浮かせ技。ヒット確認できそうな気がする。 出し切られた場合はワンツーかダブビンを。 ▼スカルクラッシュ1発目(-10) スカ確、確定反撃や、コンボの〆に使われる技。 派生があるが、1発止めには逆ワンツー確定 ▼スカルクラッシュ2発目(-16~17) 前述のスカルクラッシュ出し切り。 出し切りには無双が入るので逃さないように。 ▼ダークハルバード(-40) こける下段。発生25Fだが、慣れてないと結構見えない。 コンボが入って痛い。 ガード時はちょっと待ってマッドアングラーか、立ちキャン無双、鬼神を ▼パイクアッパー(-13) スカ確や確反で使われる、長いアッパー。 ランバー確定なので見逃さないように。 ▼エアボーントリプル1~3発目(-14) 開幕ぶっぱなす人も多い、横移動からの浮かせ技。 ランバー確定なので見逃さないように。 ▼ウイングブレード(-17) 高く浮かせるステップからの浮かせ技。 ファランと違い、最速入力で硬直が変わる事はない。 距離によって無双かシザースを そのほかの技を列挙しておく ワンツーパンチ~バタフライキック3発目 -14 ワンツーパンチ~バタフライキック4発目 -14 ワンツーパンチ~バタフライキック5発目 -14 ワンツーパンチ~バタフライニードル6発目 -14 ワンツーパンチ~ブラックウイドー7発目 -14 ワンツーパンチ~メイルシュトローム7発目 -21 ワンツーパンチ~ブレイクブレード4発目 -11? ワンツーパンチ~ブレイクブレード5発目 -20 バックナックルコンビネーション2発目 -13 バタフライキック1発目 -14 バタフライキック2発目 -14 バタフライキック3発目 -19 バタフライニードル4発目 -14 ブラックウイドー5発目 -14 メイルシュトローム5発目 -21 ブレイクブレード2発目 -11? ブレイクブレード3発目 -20 フラッシングハルバード1,2発目 -12 ダブルスクウェア ローキック3発目 -13 トライデントラッシュ2発目 -12 トライデントラッシュ3発目 -12 フェイントトライデントラッシュ2発目 -12 ヒールナイフ2発目 -14 ヒールクエイク2発目 -21 ローリングヒール -10 ダブルクレイモア1発目 -11 ダブルクレイモア2発目 -13 アルバトロス3発目 -14 ジャベリン3発目 -18 ハンマーチェイシング2発目 -12 スネークブレード1発目 -16 スネークブレード2発目 -16 スネークブレード3発目 -15 スネークキック3発目 -16 ペクラッシュ1発目 -13 ペクラッシュ1発目(しゃがみ始動) -15 ペクラッシュ2発目 -14 ペクラッシュ3発目 -19 ペクラッシュ4発目 -17 ペクラッシュニードル4発目 -17 ヒールフォールコンビネーション3発目 -11 サンドストーム1発目 -14 サンドストーム2発目 -11~12 ステルスニードル -11 ヒールランス -13~14 デスマーチ -13 ディストラクション1発目 -9~10 ハンティングホーク2発目(3発目入力時) -10? トリックバタフライキック1発目 -16~17 トリックバタフライキック2発目 -14 トリックバタフライキック3発目 -19 トリックバタフライキック4発目 -14 トリックバタフライニードル4発目 -14 トリックブラックウィドー5発目 -14 トリックメイルシュトローム5発目 -21 トリックスマッシュ2発目 -13 スターライトブレード2発目 -10 スターライトブレード3発目 -20 ウェイブニードル1発目 -16 ウェイブニードル3発目 -14 ヒートディストラクション4発目 -14 ニージャベリン4発目 -18 アルバトロス2発目 -15 アルバトロス3発目 -14 ジャベリン3発目 -18 チッピングスイープ -11 ブラインドミドルキック -14 ▼フラミンゴからの技 フラミンゴウェイブニードル1発目 -14 フラミンゴウェイブニードル3発目 -14 フラミンゴディストラクション4発目 -14 フラミンゴメイルシュトローム4発目 -21 ローリングヒール -10 ハンマーチェイシング2発目 -12 主要技後のフレームとか ▼左踵落とし(中、発生 19(20~)、G +2S、NH TD、CH TD) ノーマルヒット以上でコンボが入り、ガードされても有利な中段。 これを起点として攻め込む事が多い。 ▼サンドストーム1発目(下、発生 18、G -14、NH ±0、CH +3) └▼~フラミンゴ(-、発生 -、G -6、NH +8、CH +11) └▼サンドストーム2発目(上、発生 -、G -11~12、NH -3、CH -3) サンドストーム1発目~フラミンゴは、立ち回り以外でもコンボの繋ぎによく使われる。 ヒット時は大幅に不利なので、下手に暴れないように注意。 ▼フラッシングハルバード1,2発目(上上JS、発生 16~17、G -12、NH FD、CH FD) └▼~フラミンゴ(-、発生 -、G +2、NH FD、CH FD) コンボの繋ぎにもよく使われる上段のとび蹴り。 フラミンゴ移行するとガードで2F不利となり、続くワンツーに割り込めないので注意。 しゃがめる固有技 ▼ブレイクブレード2発目(上下) LK派生に中段は無い為、捌き入力安定。 ワンツー~やトラップ~も同様。 ▼トリプルスクウェア3発目(中上上) ▼ダブルスクウェア ローキック3発目 3発目の派生は上段か下段しかないので、捌き入力で両方とも対応できる。 フラミンゴ派生の対処 例として、3RKのアルバトロスから ▼アルバトロス1発目(中、発生 12、G -4、NH +7、CH +7) └▼アルバトロス2発目(中、発生 -、G -4、NH -4S、CH +7S) └▼~フラミンゴ(-、発生 -、G -8、NH +4S、CH +3S) └▼アルバトロス3発目(中、発生 -、G -14、NH -3、CH YRD(±0)) └▼ジャベリン3発目(下、発生 -、G -18、NH +1S、CH KBD) 大別すると、派生なし、フラミンゴ派生、中段派生、下段派生の4種類となる。 HIT時は択に付き合うしかないが、中段派生も下段派生も最大確反を入れられれば問題ない。 フラミンゴからの択に関しては付き合うしかないが、削りを無視出来れば立ちガード安定。 ガード時は下段派生にジャンプステータスで割り込め、中段派生は左横移動で回避できる。 また、ガード時にフラミンゴ移行した場合は発生早めの技であればほぼ確定する。 【ペクに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 ペクラ関係煮詰めればもっと楽になりそうな気がする -- 名無しさん (2010-07-29 21 11 41) 名前 コメント
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属性 樹属性 最大Lv 70 初期HP 3894 最大HP 5944 レアリティ ★5 タイプ モンク 初期攻撃力 1196 最大攻撃力 1765 初期防御力 803 最大防御力 1265 初期スピード 1114 最大スピード 1646 +HP上限 1860 最大HP上限 7804 +攻撃力上限 450 最大攻撃力上限 2315 +防御力上限 450 最大防御力上限 1715 +スピード上限 390 最大スピード上限 2036 リーダースキル 愛熊の玉乗り 全てのユ二ットの攻撃力を20%アップ フォーススキル1 森の構え 味方全体に10回のみダメージをn%減少させるバリアを発生。※ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 15 ? ? ? ? ? ? ディレイターン 5 効果持続ターン - フォーススキル2 クロウレイン HP25%を消費し樹属性のn%全体攻撃。 高確率麻痺。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 なし 117 120 124 127 131 134 138 通常進化 [団の癒し係]ポポル ディレイターン 4 効果持続ターン - 幻獣契約 [親愛なる友]ポポル 特殊能力 [強]マリーンキラー 契約素材 [樹海の精]ドリアード(3)[天に叛く者]イブリース(1) 契約使用先 - 入手方法 【古の大迷宮】Quest_152 備考 ※2020/06/11のアップデートにて、LS・FSの「多段バリア」の仕様変更と性能調整。※変更内容:回数/CT減・効果上昇。 資料 *資料のステータス値は装備品をつけている可能性がある為、目安にして下さい。 コメント 名前 木属性ですね。 - 名無しさん 2016-09-10 11 27 05 古のクエスト152でゲット出来ました! - 名無しさん 2016-08-28 02 11 51